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好劇情和壞劇情

· 閱讀時間約 5 分鐘

前幾天去看了《劇場版 吉伊卡哇 人魚島的秘密》,看完後在網路上閱讀大家的評價,看到了一篇官方與 nagano 老師的訪談文章,最吸引我注意力的,是文章中關於「nagano 老師在動畫製作上參與了多少部分?如何與電影團隊溝通?」的問題。

nagano 老師表示,他盡可能地參與了這部電影所有最細節的部分,比如角色的眉毛角度、嘴巴的開合方式等等;另外還有很多動作的細節在漫畫中,雖然可能只是跨過了一個分鏡就完成了,但是在動畫中,這些被省略掉的地方每分每秒都是要被繪製出來的。

比如吉伊和小八從烏薩奇手中接過傳單來看時,在漫畫中可能只是兩格分鏡的事情,可是在動畫裡面,怎麼樣讓角色在伸手到拿到傳單時的動作保持適當的力道、要流暢卻又不像是搶過傳單一樣的方式,把傳單拿到手上等等。

從這些對談過程中,可以看出 nagano 老師對於原作角色細節的堅持與要求,讓漫畫中的角色不會因為到了動畫中就變了味,讓每一個角色都能做出最符合性格的動作和表現,也讓這段本就優秀的劇情更加完美地呈現在了大螢幕上。

這讓我想起先前忘記在哪裡聽到類似這樣的概念:

  • 好劇情的關鍵在於「由角色來推動劇情」
  • 壞劇情的關鍵則是「由劇情來推動角色」

而我最近開始追了《BanG Dream! YUME∞MITA》

說來也奇怪,我上一部這麼認真每周四坐在電腦前認真看的動畫叫做《BanG Dream! Ave Mujica》,再上一部叫做《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》

MyGO!!!!! 有別於 BanG Dream! 過去三季的歡樂(或者說王道樂團)劇情,搖身一變成為深刻描繪少女間人際關係的寫實(? 劇情。

大概是因為 MyGO!!!!! 帶給我的反差與震撼實在太深,讓我一直不斷期待 BanG Dream! 這個 IP 能夠再一次端出令人為之驚豔的作品,所以我現在還願意每周四準時守在電腦前看最新一集的《BanG Dream! YUME∞MITA》。

不過自從《BanG Dream! Ave Mujica》開始,我感覺這個 ip 完全變成了武士道1的炒作工具,也許是從「為什麼要演奏春日影!」受到的啟發,讓武士道覺得只要這邊塞個吵架、那邊塞個退團,然後再大肆宣傳一部像是八點檔般的狗血劇情片段,就可以讓這個 IP 人氣咻咻的往上漲。

好吧從商業的角度來說,其實他們可能也沒做錯,Ave Mujica 的人氣確實有被炒起來了。

再看回來最近的《BanG Dream! YUME∞MITA》


注意

下有《BanG Dream! YUME∞MITA》暴雷,你還有三行的時間可以逃走

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現在演到了第八集,我感覺武士道在想 「到這時候該來個大吵架然後引發散團危機了!」 所以讓藤都子在第七集被ビオラ魅惑,演到第八集更是用一種(讓我覺得是)強行降智的方式,和所有人大吵一架,最後的最後再來一個戲份本來就不太多的ユノ毫無理由和鋪陳地(至少我沒感受到)跳出來說:

「我要退出樂團。」

對我而言,這完全就是我開頭提到的 「由劇情來推動角色」,編劇為了讓劇情在第八話來個爆點,所以強行把角色降智,做出看似合理但是又讓人覺得詭異的舉動,再讓一個前期沒空鋪陳的角色跳出來說「我要退出樂團」,然後把理由丟到後面再來想。於是這整部片此刻就給我一種 「我到底看了三小?」 的感覺。

換過來《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》,我可以說這就是 「由角色來推動劇情」 的最好示範,劇情的每一個細節、轉折、角色的行動都十分地切合角色本身的個性,每個人都在各自的位置上,做著自己該做的事情。

除此之外,情緒的堆疊和爆發也是《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》最強的優點之一,就好像雲霄飛車,在前九集把壓抑的氣氛升到最高點,甚至到第十集前 20 分鐘還在緩慢上升,直到最後 3 分鐘從最高點一鼓作氣衝下去。

最厲害的點在於,即使你已經知道到了最高點就是要往下衝、已經知道後面的所有劇情,每一次看的時候都還是能夠感受到從最高峰一衝而下的快感和情緒的爆發,就算看了十幾次同樣的劇情,每一次都還是能讓我在同樣的地方流下眼淚,這就是《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》帶給我的震撼與魅力。

資訊

B 站知名動漫 UP 主泛式也曾為《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》做過一期「追番記錄片」,如果你也想知道為何 MyGO 讓人如此著迷,我很推薦你去看一看

影片連結:https://youtu.be/15qqG4Nt9_8

話雖如此,雖然我把夢限大嫌棄成這樣,不過我想這樣一集一集慢慢追的時候,應該就是這部動畫最有趣的時候了,所以我應該還是會把他看完吧,嘻嘻。


Footnotes

  1. 武士道:Bushiroad(株式会社ブシロード,中文常譯為武士道),《BanG Dream!》系列即為武士道旗下的知名 ip 之一。